jubinella 님의 블로그

여러분과 함께 디지털 마케팅에 대해 알아가는 병아리 마케터입니다.

  • 2025. 3. 29.

    by. jubinella

    1. 메타버스 시대, 마케팅 패러다임이 바뀌다

    인터넷의 발전이 브랜드의 마케팅 방식을 바꿔 놓았듯이, 메타버스(Metaverse) 는 또 한 번의 혁신을 가져오고 있다. 단순한 가상현실이 아니라, 사람들이 디지털 세계에서 실제처럼 경험하고 소통하는 공간이 바로 메타버스다.

    메타버스에서 브랜드가 마케팅을 하는 이유

    • 몰입감 극대화: 단순한 광고가 아니라 소비자가 직접 브랜드를 경험하게 함
    • 차별화된 브랜딩: 기존 광고보다 혁신적이고 신선한 방식으로 브랜드를 각인 가능
    • 새로운 소비층 확보: MZ세대(밀레니얼+Z세대)뿐만 아니라 알파세대까지 포함하여 미래 고객 선점

    이제 기업들은 ‘온라인 광고’를 넘어 메타버스 공간에서 브랜드를 어떻게 자연스럽게 녹여낼 것인가? 에 대한 고민이 필요하다.


    2. 메타버스 마케팅의 주요 전략과 사례

    ① 브랜드 가상 공간 구축
    메타버스 플랫폼에서 자체적인 가상 공간을 운영하여 소비자가 브랜드를 체험하도록 한다.

    • 버버리(Burberry): 로블록스(Roblox)에서 가상 팝업 스토어 운영
    • 현대자동차: 제페토에서 가상 드라이빙 체험 제공

    📌 국내 사례: GS리테일의 ‘메타버스 편의점’
    GS25는 메타버스 플랫폼 ‘이프랜드(ifland)’에서 가상 편의점을 오픈했다.

    • 소비자들이 메타버스 내 편의점에서 제품을 살펴보고 퀴즈 이벤트 참여 가능
    • 브랜드 친숙도를 높이고, 미래의 메타버스 쇼핑 환경을 미리 테스트

    ② 가상 인플루언서 활용

    • 인간이 아닌 AI 기반 가상 인플루언서를 활용한 마케팅도 증가
    • 대표적인 예로 삼성의 가상 인플루언서 ‘제나(Zena)’, **LG의 ‘김래아’**가 있음

    📌 사례: 루이비통 X 리그 오브 레전드

    • 루이비통은 인기 게임 ‘리그 오브 레전드’의 캐릭터들에게 브랜드 의상을 입혀 홍보
    • 현실과 가상을 넘나드는 하이브리드 마케팅의 대표 사례

    ③ NFT(대체 불가능 토큰) 기반 마케팅
    메타버스 내에서 브랜드 자산을 디지털 소유권으로 판매하는 방식

    • 구찌(Gucci): 가상 핸드백 NFT를 판매했으며, 실제보다 더 높은 가격에 낙찰됨
    • 나이키(Nike): ‘RTFKT’라는 NFT 패션 브랜드 인수, 가상 운동화 판매

    📌 국내 사례: 신세계백화점의 ‘NFT 회원권’

    • VIP 고객에게 한정판 NFT 멤버십을 제공하여 메타버스 기반 고객 로열티 프로그램 운영

    ④ 가상 이벤트와 페스티벌 개최
    브랜드가 메타버스에서 콘서트, 패션쇼, 게임 이벤트 등을 개최하여 소비자 참여 유도

    • 트래비스 스콧(Travis Scott) X 포트나이트: 가상 콘서트에 1,230만 명이 접속
    • 코카콜라(Coca-Cola): 메타버스 내 한정판 가상 아이템 출시

    📌 국내 사례: 롯데월드의 ‘메타버스 놀이공원’

    • 제페토(Zepeto)에서 롯데월드 가상 놀이공원을 운영하며, 브랜드 체험 공간으로 활용

    메타버스 마케팅: 가상 세계에서 브랜드를 홍보하는 법

    3. 메타버스 마케팅의 장점과 한계

    👉 ✅ 장점:
    1️⃣ 경험 중심의 브랜드 마케팅 가능

    • 소비자가 단순히 브랜드를 ‘보는 것’이 아니라, 직접 체험하고 소통 가능

    2️⃣ 새로운 소비층(알파세대)과의 연결

    • 10대 및 20대 초반 세대는 메타버스에서 자연스럽게 소셜 활동을 즐김
    • 브랜드가 메타버스를 통해 젊은 고객과 친숙한 관계를 형성할 수 있음

    3️⃣ 제한 없는 공간과 창의적 마케팅

    • 현실에서는 불가능한 환경(예: 우주에서 열리는 패션쇼)도 구현 가능

    👉 ⚠️ 한계:
    1️⃣ 기술적 제약과 비용 부담

    • 몰입감 높은 메타버스 환경을 구축하려면 개발비가 높음
    • 아직은 PC, VR기기 등이 필요한 경우가 많아 접근성이 낮음

    2️⃣ 광고의 자연스러운 연출이 필수

    • 단순한 ‘배너 광고’ 형태의 마케팅은 메타버스에서 효과가 낮음
    • 소비자들이 광고를 자연스럽게 받아들일 수 있도록 스토리텔링이 중요

    3️⃣ 아직 대중화되지 않은 시장

    • 메타버스 사용자는 점점 증가하고 있지만, 대중적인 광고 플랫폼으로 자리 잡기까지 시간이 필요

    4. 필자의 개인적인 의견: 메타버스 마케팅의 미래는?

    💡 메타버스는 단순한 유행이 아니라, 브랜드의 새로운 경쟁 무대가 될 것이다.
    현재의 메타버스 기술은 발전 중이며, 앞으로 더 현실적인 가상 공간이 제공될 가능성이 높다.
    그러나 아직은 초기 단계이므로, 모든 브랜드가 무작정 메타버스 마케팅을 할 필요는 없다.

    이런 브랜드라면 메타버스 마케팅을 고려할 것!

    • Z세대 및 알파세대를 주요 타겟으로 하는 브랜드
    • 디지털 경험이 중요한 산업(패션, 게임, 엔터테인먼트 등)
    • 혁신적이고 창의적인 브랜드 이미지가 필요한 경우

    🚀 결론:
    메타버스 마케팅은 단순한 광고가 아니라, 브랜드가 소비자와 소통하는 ‘새로운 방식의 커뮤니케이션 도구’ 가 될 것이다.
    이제는 더 이상 ‘광고를 본다’ 가 아니라, ‘광고 속으로 들어가 직접 체험하는 시대’ 가 열리고 있다.